2023 강남(본점)
5년 인증 우수
훈련기관 선정
[AI Worker] K-콘텐츠 생성형 AI 영상편집 모션그래픽 숏폼 크리에이티브 전문가 과정(영상제작 워크플로우 및 자동화)
[AI Worker] 신규 브랜드 런칭: AI 스마트 출판 & 멀티미디어북 제작
(산대특)_글로벌 K-문화콘텐츠 AI 크리에이터(Firefly, ChatGPT, Gemini, DeepMotion)양성과정_육성
성안당과 함께 하는 올인원 디지털 융합 출판 프로듀서 양성과정(Adobe, AI, e-Book, Figma, 북트레일러)
AI활용 웹디자인 부트캠프(UI/UX 기획과 실무 퍼블리싱)
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[AI Worker] 신규 브랜드 런칭: AI 스마트 출판 & 멀티미디어북 제작
(과정평가형)실내건축기사 취득(캐드,스케치업,맥스,V-ray) 및 포폴(AI활용)
(디지털디자인) Figma AI를 활용한 UI/UX 반응형 웹디자인(HTML,CSS,JS,ChatGPT) 포트폴리오
(멀티미디어) 광고영상제작 실무(프리미어,에펙,미드저니,런웨이,시네마4D) 포트폴리오
(산대특)_글로벌 K-문화콘텐츠 AI 크리에이터(Firefly, ChatGPT, Gemini, DeepMotion)양성과정_육성
(출판) 광고홍보콘텐츠디자인 실무(포토샵, 일러스트, 인디자인, E-book, FireFly, Figma) 프로젝트A
(멀티미디어) 광고영상편집(프리미어,에펙,블렌더) & AI모션캡쳐 애니메이션 실무 프로젝트
(멀티미디어) 광고영상콘텐츠제작 실무(프리미어,에펙,미드저니,런웨이,블렌더) 포트폴리오
(출판) 광고출판편집디자인 실무(포토샵&FireFly,일러스트,인디자인,전자출판,E북) 포트폴리오
AI활용 웹디자인 부트캠프(UI/UX 기획과 실무 퍼블리싱)
[KDT]웹퍼블리셔(UIUX)&프론트엔드개발(API,ChatGPT,피그마,리액트,뷰)기업플랫폼프로젝트
(멀티미디어) 영상편집(프리미어,에펙,블렌더) & AI모션캡쳐 활용 애니메이션 제작 실무 프로젝트A
(디지털디자인) UIUX웹디자인&웹퍼블리셔(포토샵,일러스트,피그마,HTML,CSS,JS) 포트폴리오
(디지털디자인) Figma AI를 활용한 UI/UX 반응형 웹디자인(HTML,CSS,JS,ChatGPT) 포트폴리오
AI활용 웹디자인 부트캠프(UI/UX 기획과 실무 퍼블리싱)
반응형웹 제작과 UI/UX 실무(웹디자인&웹퍼블리셔,Figma,React)
UI/UX 반응형 웹제작 실무(웹디자인&웹퍼블리셔,피그마,리액트)
UIUX웹디자인&웹퍼블리셔(포토샵,일러스트,피그마,HTML,CSS,JS) 포트폴리오
(디지털디자인)반응형 UIUX 웹제작(Figma, HTML5, CSS3, JS, 리액트) 실무 프로젝트A
(디지털디자인) UX/UI 반응형 웹디자인 & 웹퍼블리셔(피그마, HTML5, CSS3, JS)
(디지털디자인) UX/UI 디자이너를 위한 웹디자인 & 웹퍼블리셔 실무 양성
(디지털디자인) UI/UX 반응형 웹디자인 & 웹퍼블리셔(디자인&코딩) 양성
단기속성 핵심완성, 프론트엔드 웹 개발
[AI Worker] 신규 브랜드 런칭: AI 스마트 출판 & 멀티미디어북 제작
(출판) 광고홍보콘텐츠디자인 실무(포토샵, 일러스트, 인디자인, E-book, FireFly, Figma) 프로젝트A
(출판) 광고출판편집디자인 실무(포토샵&FireFly,일러스트,인디자인,전자출판,E북) 포트폴리오
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(출판) 디지털 편집디자인 실무(포토샵, 일러스트, 인디자인, 전자출판)
(출판) 디지털 편집디자인 실무(포토샵, 일러스트, 인디자인, 아트웍)
(출판) 디지털 편집디자인 실무(포토샵, 일러스트, 인디자인, E-BOOK)
(출판) 광고홍보콘텐츠디자인(포토샵, 일러스트, 인디자인, E-book, Figma) 실무 프로젝트A
(출판) 디지털 편집디자인(포토샵,일러스트,인디자인) 실무 양성
[출판]디지털편집디자인(포토샵,일러스트,인디자인)실무양성과정
[AI Worker] K-콘텐츠 생성형 AI 영상편집 모션그래픽 숏폼 크리에이티브 전문가 과정(영상제작 워크플로우 및 자동화)
[멀티미디어콘텐츠제작]영상콘텐츠제작&편집실무양성과정
(멀티미디어) 광고영상편집 실무(프리미어,에펙,시네마4D) 포트폴리오
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(멀티미디어) 광고영상콘텐츠편집 실무(프리미어,에펙,블렌더) 포트폴리오
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(멀티미디어) 광고영상콘텐츠제작 실무(프리미어,에펙,미드저니,런웨이,블렌더) 포트폴리오
(멀티미디어) 광고영상콘텐츠 편집 실무(2D&3D모션그래픽,블렌더) 포트폴리오
(멀티미디어) 광고영상편집(프리미어 프로, 애프터 이펙트, CINEMA 4D)
(멀티미디어) 광고영상편집(프리미어 프로, 애프터 이펙트, BLENDER)
(멀티미디어) 영상편집(프리미어,에펙,블렌더) & AI모션캡쳐 활용 애니메이션 제작 실무 프로젝트A
(멀티미디어) 디지털 영상편집(프리미어, 애프터이펙트,시네마4D) 양성
인스타 및 유튜브 숏폼 콘텐츠 제작 프리미어 & 애프터이펙트(영상편집)
영상 모션그래픽(프리미어,에펙)제작 기초부터 포트폴리오까지
블렌더(Blender)를 활용한 3D 게임 캐릭터 및 배경 제작과 애니메이션
컴퓨터활용능력 2급 필기 & 실기(엑셀, 액세스) 자격증 취득과정
전산세무1급과 TAT1급 자격증 취득과정(케이렙 & 더존 SMART A)
더존 SMART A & 케이렙을 활용한 전산회계1급 & 전산세무2급 자격증 취득과정
더존실무와 케이렙을 활용한 전산회계1급&전산세무2급 자격증 취득과정
전산회계1급, 전산세무2급, FAT1급, TAT2급 자격증 취득과정
전산세무1급 자격증 취득 실무과정
컴퓨터활용능력 1급 (필기+실기) 자격증 취득과정
전산세무회계 자격증 취득과정(전산회계1급, 전산세무2급)
컴퓨터활용능력2급(컴활2급) 자격증 실기(엑셀)
컴퓨터활용능력1급 실기 취득(엑셀,엑세스)
전산회계2급 자격증 취득과정 (기초전산회계)
전산회계1급 자격증 취득과정
전산세무2급 자격증 취득과정
[세무회계] 전산세무1급 자격증 및 경리실무
[AI 실무] 오피스 초격차 마스터(엑셀&파워포인트)
컴퓨터활용능력 1급 실기(엑셀&액세스) 자격 취득
컴퓨터활용능력 2급 실기(엑셀) 자격 취득과 AI 비서 튜터 챗봇 활용
(사무행정)엑셀을 활용한 실무 문서작성

안녕하세요, 그린컴입니다!
여러분 예전에 제작된 영화들을 볼 때
스마트폰, TV 화면 비율과 다른 것을 본 적이 있죠.
또, 영화관에 가서 영화를 볼 때와
TV를 볼 때 다른 느낌을 받은 적 있으신가요?
특히 아이맥스로 상영되는 영화는 완전히 다른 느낌을 주는데요.
왜 그럴까요? 비밀은 화면 비율에 있습니다.

현대에는 일부러 예전 느낌을 주거나
의도적으로 화면비에 변화를 주어 연출을 하기도 합니다.
생각보다 영상의 화면 비율이
영상 감상에 큰 영향을 미친다는 사실을 알고 계셨나요?
오늘은 그 화면 비율이 어떻게 변화해 왔는지 알아보겠습니다!
<화면 비율의 변화>
먼저, 영상 화면 비율은
프레임의 종횡비, 즉 가로와 세로의 비율을 뜻합니다.
그렇다면 최초의 영상 화면 비율은 어땠을까요?
최초의 화면 비율은 ‘1.33:1’의 비율입니다.

탄생 배경을 보면 당시 영화 영사기의 시초인 키네토스코프(Kinetoscope)에 가로 35mm 폭의 필름을 돌려 감기 위해 필름 양 끝에 구멍을 일자로 뚫어 구멍 4개마다 한 개의 프레임을 배치했는데 그 결과 기록되는 영상의 크기가 가로 24.13mm x 18.67로 1.33:1의 비율이었어요.
이때 화면 비율은 가로가 더 넓었는데 그게 현대까지 이어지게 되었답니다. 후에 필름에 녹음을 입히는 게 가능해지면서, 화면 비율에도 변화가 생기는데요. 당시 영화예술과학아카데미는 아카데미 비율로 불리던 22mm×16mm(1.37:1)을 임의 표준비율로 채택했어요.
이 비율은 가로 세로의 비율차가 큰 차이가 안 나기 때문에 시선이 집중되고 힘 있는 구성 연출이 가능하다는 장점이 있어요.
<와이드 스크린의 등장>

하지만 1950년대에 들어 TV가 유행하며 영화계에 위기가 찾아오는데요. 이를 돌파하기 위해 ‘와이드 스크린’이 등장합니다. 당시 기존 영화의 화면비였던 ‘4:3’ 대신 ‘1.66:1’ 가로가 더 넓은 와이드 스크린을 선보였습니다. 하지만 기술적인 문제에 부딪히게 되면서 이를 극복하기 위한 시네라마, 시네마스코프 등과 같은 다양한 와이드 스크린이 등장했고 화면 비율은 점점 더 발전하게 됩니다.

시네라마(Cinerama)는 영사기 3개를 동시에 돌려 ‘2.59:1’이라는 화면 비율로 나타내는 스크린 장치입니다. 하지만 촬영 시 카메라 역시 3대를 연결해 진행해야 했으며, 초점 조절이 되지 않아 피사체의 위치를 조정해야 했기에 기행 영화 외에는 잘 쓰이지 않았습니다. 게다가 비용이 많이 들어 상업적으로 사용하기에는 무리가 있었습니다.
시네마스코프(CinemaScope)는 일반 렌즈 앞에 특수한 렌즈를 장착시켜 필름의 프레임 안에 압축시켜 촬영한 후 상영 시 압축된 영상을 와이드 화면 비율로 확대시켜 재생하는 것을 의미합니다. 후에 시네마스코프의 화면비는 와이드 스크린의 표준 비율이 됩니다.
화면비는 ‘2.35:1’로 시네라마보다 간편하고 비용이 적어 상업적 사용을 기대했지만 상영 시 확대로 인해 노이즈가 발생한다는 단점이 있었어요.

그래서 가로로 촬영한 영상을 세로로 회전시켜 상영하는 비스타비전이 등장했어요. 화면 비율은 ‘1.85:1’로 기존 시네마스코프의 단점이었던 화질 저하 문제를 해결했으나 현대에는 촬영기법은 사용하지 않는 대신 ‘1.85:1’라는 화면비만 사용되고 있어요. 주로 ‘2.35:1’보다 가로가 좁아 인물의 감정에 집중하는 영화에서 주로 사용된다고 해요!
<현대의 화면 비율>

오늘날 가장 대중적으로 사용하는 화면 비율은 16:9(1.77:1)의 비율인데요. 이는 4:3(1.33:1)과 2.35:1의 중간 수치로 폭이 좁은 영화, 넓은 영화 모두 레터박스, 블랙바를 넣는 것으로 보완이 가능해 대중화가 되었답니다.
최근에는 21:9의 화면비가 유행인데 이는 시네마스코프 화면비와 유사해 16:9처럼 레터박스 없이도 상영이 가능해 화면 낭비가 적다는 장점이 있어요.


게다가 요즘은 스마트폰으로 영상을 보는 경우가 더 많기 때문에 이에 최적화된 화면비도 등장하고 있는데요. 때문에 요즘 세로가 더 긴 영상인 세로형 영상 제작이 많이 이뤄지고 있습니다. 가로 방향은 스마트폰을 회전해야 하는데 이를 번거롭다고 생각하는 경우가 많아 나타난 형태라고 볼 수 있습니다.

이처럼 화면 비율은 점점 시대에 맞게 발전하고 있는데요.
정해진 포맷이 아닌 새로운 시도가 계속해서 이뤄지기 때문에
또 다른 느낌을 주는 화면 비율이 탄생할 것을
우리는 기대할 수 있을 것 같습니다.